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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆中央始動 ◆画面端始動 ◆夢幻コンボ ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 6Bにボーナス補正がついたため、コンボの初めの方で入れるとダメージが伸びる。 6B空中喰らい後は5A5Bで拾える。一部キャラには2A5A。 斬鉄と椿祈のコンボレート無視が削除されたため入れてもダメージが伸びにくい。 ODコンは連華か2CからのjccODがよい。 ◆中央始動 (5Cch or 5C屈喰らい or 紅蓮)斬鉄 (鬼蹴 )6A6B jc JBJ2A J2A JC 2C hJB 椿祈 2B~ ~閻魔 6A6B 5A5B jc JBJ2A J2A JC ~紅蓮 低ダ JB J2A 5C 3C ch時にも対応 ◆画面端始動 ◆夢幻コンボ ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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焼肉コンボ 4品 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター カルビ 25分 19 45 2 食事 LV8~ タン塩 40分 21 31 2 食事 LV7~ ロース 1時間 20 20 2 食事 LV9~ ハラミ 1時間 21 21 2 食事 LV9~ 上カルビ 3時間30分 77 22 3 食事 LV32~ カルビ 上タン塩 4時間30分 83 18 3 食事 牛角上カルビ 5時間30分 73 13 3 食事 コレクション 上ロース 6時間 83 13 3 食事 LV48~ ロース 上ハラミ 7時間 94 13 3 食事 LV58~ ハラミ ラムギョプサル 7時間 92 13 3 食事 イベ ネギ上タン塩 8時間40分 116 13 4 食事 特上タン塩 10時間 122 12 4 食事 特上ハラミ 12時間 122 10 4 食事 特上カルビ 12時間 122 10 4 食事 LV77~ 上カルビ 特上ロース 15時間 132 8 4 食事 イチボ 18時間 156 8 5 食事 LV88~ 特上カルビ ミスジ 24時間 156 6 5 食事 ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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コンボ トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク ぼくのレストラン公式 株式会社Shynphonie Shynphonie_dev@Twitter @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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【種別】 用語 【用語】 海のコンボ 【よみがな】 うみのこんぼ 【登場話】 第24話 【3つのサブタイトルキーワード】 第23話の3つのサブタイトルキーワード 「キレイと卵と眠る欲望」 今回のエピソードで初登場した仮面ライダーオーズの水棲系メズールの青のコアメダルのシャチ、ウナギ、タコのコアメダルで変身した水の中に棲む動物の特徴を能力として戦うシャウタコンボである。 【関連するページ】 思い出 恋 用語 第24話
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■状況別コンボ それぞれの状況っていうか始動技に応じたコンボ集 ~Bシンカー セブンス 5A 6A エリアル 固めから暴れ潰しのBシンカーがヒットしたときにでも セブンスが地上喰らいの場合は、拾ってさらに追撃できる 拾い方は色々あるけど上記が一番簡単 ゲージがないときはセブンスの代わりにBサマーで気持ち追撃できる (J2C )空中Bハイロウ 5C 派生5C 2C 5C エリアル 対空タイミングずらしのJ2CやB空中Bハイロウから 調子乗った対空シールドにはBハイロウ始動コンボで○っておしまいなさい
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両弱点コンボ B始動 B始動中央 B始動立ち 5BB 三段 RC 低空ダッシュJC 6A 低空ダッシュJC ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:無弱点、ゲージ50% 重要度☆☆☆☆☆ 中央等、コンボの途中で画面端に到達していまう場合は低ダJC 6Aの部分を省いて距離を調整する。
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コンボ コンボ目押し 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 強・EX烈空脚始動 転身、セービングアタックLv2始動 状況限定・キャラ限定 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ 目押し 屈弱K×n>屈弱P>屈弱P>烈火拳基本コンボだが猶予0フレーム。 屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳猶予1フレームのスパコン絡みのコンボ。小技始動のコンボの中ではダメージも優秀で下段始動と、とても使いやすい。しかし、EX烈空脚やEX転身、熾炎脚EXSAキャンセル、スパコン確反などのためにゲージを温存することも大事なので状況、相手のキャラを見てスパコンを使ってもいいか判断する。 屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳 ダメージ332,スタン値210しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に、屈弱Kが立ちヒットしていることを確認して使用する。 近中P>屈中P>烈火真拳猶予3フレーム。スパコン絡みでダメージが高い。屈中Kのほうが安定しやすい? 近中P>屈強K猶予1フレーム。起き攻め重視のコンボ。 屈中P>屈中P(>烈火真拳)猶予1フレーム。屈中Pが高性能なこともあり、1フレームの目押しと、ヒットを確認した時だけスパコンをうつ事を確実に出来るのなら、とても強い。 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚(>烈火真撃1、3段目ヒット)相手が落ちてくるのにあわせて出す。相手キャラによってタイミングが違うので要練習。強烈空脚が3段ヒットするのはキャラ限定で、3段ヒット後はUCのダメージの低い1段目、3段目が入る。 烈空脚2ヒットのキャラ:アドン、ヴァイパー、キャミイ、剛拳、元、さくら、ジュリ、春麗、バイソン、フェイロン ※これらのキャラにはこれを使うより後述の熾炎脚セビキャン烈火真撃のほうが減る ※画面端ほかで3ヒットになる場合もごく稀にある 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>烈火真撃1、3、5段目ヒット相手キャラによってタイミングが違うので要練習。上記のものよりもダメージは高いが、スタン値は低い。 烈火真撃空中2ヒットのキャラ:いぶき、ヴァイパー、フォルテ、ホーク ※つまりいぶき、フォルテ、ホークにはこれを使うより熾炎脚セビキャン強烈空>烈火真撃のほうが減る 強・EX烈空脚始動 EX烈空脚>近強P>~猶予0フレーム。3段目のみヒットの時などは距離が離れていることが多く、近強Pが遠強Pに化けることがあるので注意。EX烈空脚の2段目、3段目がヒットした場合のキャラ限定。リュウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合) 烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。 近中P(CH)>烈火真撃猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実的(?)。 (相手セービング時)6強K>屈中P>烈火真拳猶予0フレーム?。距離が近い場合は屈弱Pがつながる。 近中P>強烈空脚>近強P>~春麗、サガット、ローズ、キャミィ、ダッドリー、まこと、ジュリ限定。 近中P>EX烈空脚>近弱P>近中P>強烈空脚>近強P>強熾炎脚ダッドリー限定。1ゲージでスタン値630。SALv2や飛びからだと上記のコンボと対して変わらないので上記のコンボで。ロケットアッパーガード時の最大。 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ しゃがみに… 屈弱K 近弱Pが ヒット・ガードともスカらずOK まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱P遅いとスカ。ガイルは屈弱K 屈弱K 立弱Pがスカりやすい 屈弱Kヒットでスカらず。屈弱Kガードで近弱Pスカ ベガ、ディージェイ 屈弱K 屈弱Kでヒット確認したときのみ立弱P出す使い方で運用 屈弱Kヒットで近弱Pスカ。屈弱Kガードで近弱Pスカらず 本田、豪鬼、ダン、コーディー ガードでもヒットでもスカる リュウ、ケン、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、ヴァイパー、キャミイ、ブランカ、ルーファス、アドン、ローズ ローズは近弱Pを遅らせて出すとコンボもガードもスカらない。近弱PがEXスパイラルに割り込まれた場合はフェイロン側がガード可 「ガード直後やヒット直後」でない、しゃがみガード操作している相手に… 近弱Pが スカらずOK それ以外 スカる ブランカ、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、アドン、バルログ ダルシムとバルログは当たることもあればスカることもあり安定しない
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バズウ コンボ・戦術ほか last modified: 2015-11-25(23 06 15) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] 屈LK 屈LP Lギルズシャッター OAにつなぐ基本連続技。もちろん屈LP 屈LKからなどでも可能。 バズウはL SのRCが出来ない上に立LK以外の連キャン技が無いため、このコンボを使うことが多い。 ただし、バズウには22コマンドがあり、さらにそのコマンドの優先順位か認識がゆるいせいなのか、 簡単そうに見えて実はかなり難しい。 やってみるとわかるが、2LK 236LP P236LPと分割入力をしようとしても、2LK LPアースとなってしまうため、いわゆる根性入力が必要になる。 バズウは全キャラ屈指の起き攻めを持っているので、出来れば入力をマスターしたいところ。 近SK ギルズシャッター 上記のコンボと違い、こちらは簡単。 確反やAAの後など、バズウは起き攻めが強力なキャラなので、ギルズを決めればそのまま勝つことも出来る。 チャンスは絶対に逃さないようにしたい。 近SP ボーンクラッシャー 近SPで浮かせたところに6SPで追撃、距離を離す。 実は6SPの前にNRすら可能なので、厳密にはコンボとはいえない。 とはいえ6SPの打点が高いため、SKからは当たらないキャラが多く、ゲージがない場合に使う技が他にない。 そのため、「その場NRから反撃を決めに来る相手には6SPを遅らせてカウンターを狙う」、「SP止めSP」、 「SP 214P派生P」などして選択肢を散らす必要がある。 相手にDゲージがある場合はQRから反撃確定なので、その場合はさすがに使用を控えよう。 [相手画面端付近]近SP(CH) Lドラゴンフィッシュノック(Iブロウ) {ダッシュ近SP ボーンクラッシャー}×3~4(相手空中気絶) バズウの代名詞とも言える高威力コンボ。 完全画面端だと成立せず、相手の後ろにそれなりのスペースがあるときのみ可能。 近SPは発生が早いので微有利・微不利時に振り回すだけでCHを誘発しやすく、状況はかなり発生させやすい部類。 追撃時はノックを出来るだけ高めに当てて高度を確保して、後はダッシュ近SP 6SPを続けるだけというお手軽さもポイント。 一応気絶まで持っていけるが、起き上がり前に回復出来るので、知っている相手には追撃をあきらめ、起き攻めに移行したほうがいい。 [相手画面端][空中ヒット]ドラゴンフィッシュブロー(Iブロウ) {近SP ボーンクラッシャー}×2 ダッシュ屈SP Sアース(ホールド) 完全画面端の場合には、ノックからだと最初の近SPの時点で位置交換が起きてしまうため、ブローから。 これでも非常に高いダメージで、さらにアース設置にいける。 ループ部分を1セットにすればダメージは落ちるが相手近くでアース設置の完全起き攻めにいけるため、状況次第で使い分けたい。 ジョルト~ ジョルト ダッシュ屈SK SKアース(ホールド) 近SP SPアース(ホールド) ジョルト ダッシュ屈SK ダッシュ昇りHJSP 下りJSK 近SP~ 画面中央ジョルト。 上はアース2つ設置して状況重視、下はダメージと運びを重視したレシピ。 意外と難しいが、バズウは確定ジョルトもあるので、出来れば完走出来るようにしたい。 [相手画面端]ジョルト ボーンクラッシャー 屈SK ボーンクラッシャー 画面端ジョルト。簡単で減る。上記コンボも可能なのでどちらでもいい。 グローブパークラ後 近SP(CH) Sドラゴンフィッシュノック ダッシュ屈SP Sアース(ホールド) ノックで逆側に投げたのを追いかけるコンボ。 パークラするとループコンボにはいけないので注意。 グローブパークラ後ジョルト~ ジョルト ダッシュめくり屈SK SPア-ス 近SP( アースヒット) Sドラゴンフィッシュブロー ジョルト ボーンクラッシャー ダッシュ屈SK Sドラゴンフィッシュノック ダッシュ屈SP アース(ホールド) 上はかなりタイミングが変わっているため難しい。 下はアース1個設置にダメージも高い、さらに簡単。使いやすいのでこちらが基本か。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め アース起き攻め ブロウコンボorギルズシャッター ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~アースホールド解除 昇り前方JSP( アースヒット) 下りJSK 屈LK 屈LP Lギルズ 中段択。ガードされてもJSKまで連続ガードになり、リバサ無敵技に対してもアースのフォローがある程度きく。 ブロウコンボorギルズシャッター ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~屈LK( アースヒット) 遠SK Sギルズ 下段択。上と同じくガードされても固め継続、無敵技に対してもアースがフォロー。 基本は上記2本の起き攻めで十分だが、問題はリバーサルバクステと空中に浮くタイプの無敵技。 バクステには近距離ボトムスクラッチ~アースが使いやすい。 バクステに対して近ボトムヒット(2段目I-blow) アースヒット 近SP 6SP~となり、 画面端でも近SP 6SPが2ループ確定し、ダメージ・ゲージ回収とも申し分ない。 ガードされた時もアースがフォローするため、攻めを継続出来る。 空中に浮く無敵技はやはり、様子見が基本。 アースを落としてしまうと空中の相手にアースがヒットして、ダメージが取れなくなるため我慢が必要。 ここではアース1個起き攻めを軽く説明したが、パークラギルズ後などは安定して2個起き攻めが可能。 もっと苛烈な攻めが出来るため、バズウを使うなら起き攻めの精度を上げるのは必須といえる。 ▲
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ローグ・コンボ コンボレシピの紹介です 基本と応用があり、まずは基本をやってみることを推奨 ◎ 〇 △の順でオススメ ※使用している用語 1234 通常攻撃の1,2,3,4打目のこと D ダッシュ J ジャンプ c 通常キャンセル BS バックステップ HE ヒットエンド ■立ちコンボ 基本1◎ 123→クナイ→123→ソードダンス→123→チェーンソー→空中コンへ ↑の他によく使用されるもの:ブレーキング、ダブルピアス(2打目でブレーキング)、ハリケーン 始動技によって組み立てがかわるものの、これを覚えておけば対処できる 応用1△ 123→クナイ→D1(ループ)→123→何か クール・補正稼ぎ ※立ちコンにクナイを使う場合の注意(対鬼剣士) 密着している状態でクナイを使うと背面を出される うっかりやってしまいがち ■空中コンボ □削り 基本1△ 123→ライジングカット(ループ) 楽 基本2◎ J12×2→ライジングカット→J12×2→Jクナイ(ループ) これに慣れること推奨 高火力な削り(スライサーM取り)〇 123→スライサー(ループ) 削りの中で一番高火力 スライサーはpingの高い人相手に透ける場合があるので注意 □締め 補正バー直前から開始 基本1△ チェーンソー→ライジングカットHE→1cソニックスパイク→ライトニングアローHE 雛型となるコンボ まずはできるようにしたい 基本2◎ チェーンソー→1cソニックスパイク→ブレーキング+アクセルストライクHE→クナイ 基本にして最強のコンボ これやっとけば勝てる 基本3◎ チェーンソー→ダークソウル→アクセルストライクHE ソニックスパイクがない場合はこれ 応用1△ チェーンソー→J12→ライジングカットHE→バーティカルスパイラル→ライジングカットHE→1cソニックスパイク→ライトニングアロー コンボにバーティカルスパイラルを使うことも多い 応用2◎ 炎火斬→チェーンソー→1cソニックスパイク→ブレーキング+ライジングカットHE→ライトニングアロー 基本2に次ぐ高火力コン ダウンコンも加えれば超える ■ダウンコンボ 基本1◎ 足首→JorBSダイビングアロー→123→ダブルピアスorライトニングアローorソニックアサルト 基本中の基本だが難しいうえ ダイビングアローは透ける場合があるので不安定 しかし覚えなくてはならないジレンマ 基本2〇 足首→ハリケーン 簡単高火力 デスハリケーンがあるとなお良し 基本3〇 足首切断→Jバーティカルスパイラル→ライトニングアロー ダウン始動用 応用1◎ ライトニングアローHE→ダブルピアス→足首切断→ハリケーン 空中コンボからの派生 ダウン補正限界まで削りやすい 応用2△ 足首切断→ブレーキング→123→ダブルピアスorライトニングアローorソニックアサルト ダイビングアローが不安定なのでできればこっち 応用3△ 足首切断→BSクナイ→ハリケーン BSではなく Jクナイ→J1→ハリケーン でも可能 応用4△ ハリケーン→ブレーキング+ダブルピアス 真空投げなので不安定だが痒い所に手が届く場面がある
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コンボ 屈中K>強ローリングとりあえず。 めくりJ中K>屈弱K>立弱P>強ローリング簡単。ヒット確認。 めくりJ中K>屈中K>屈中K>強ローリングむずかしい。キャラ限定? めくりJ中K>立弱P>電撃起き攻めに行きやすい。 J強K>屈中K>立弱P>強ローリング確実に出来るようになっておくと便利。 (EX)Lv2セービングアタック>前ダッシュ>屈中K>立弱P>強ローリング強ロリで締めるコンボからEXセビに繋げて気絶値UP (上記などのいろいろな技)>強ローリング>グランドシェーブローリングスーパーキャンセル。強ローリングヒット即#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+P ジャンプ攻撃→しゃがみ中キック→ウルコン